2007年12月18日

小公司打入夢工廠 2006

作者:何珮琪 │Intelligent Times

出版日期:2006-08

小型動畫工作室或遊戲公司如何打進國際市場?事實上經由國際行銷推手的操作,許多技術優異的工作室就可以和大型遊戲或電影公司策略合作,並且槓桿利用大公司的國際知名度。


大衛克萊(David Klein)是美國Psychosys公司的創辦人,這是一家位於洛杉磯的公關公司,它專責協助國際大廠找合作夥伴,也提供小媒體廠商在北美發行和經銷代理和市場諮詢。如果您是本土的遊戲廠商,有一些具有發展潛力的產品,就可以和Psychosys這樣的公司接洽。


成立於1999年的Psychosys特別專注在媒體公關,舉凡遊戲、劇本、製片、行銷、通路,只要你能想到的媒體相關事宜,他們都接觸。接觸過的客戶包括華納旗下的Alcon Entertainment(發行影片《16 Blocks》),國際動畫大廠Harmony Gold(發行動畫片《超時空要塞》),和網站Space.com。


為什麼要找一家北美的公關公司幫你處理以上的事宜呢?很簡單,因為他們具有國際觀,並且是以全球作為企業經營視野。


現在大部分西方的遊戲都還是經由經銷商零售。但是數位的經銷方式已經是未來的潮流。其實東西方對內容的接受程度有差別,比如這次越南FPT的副總Pham Thanh Duc也提到,在越南,遊戲的內容甚至比遊戲的特效或畫面精緻度還要重要,因為越南的IT基礎建置還在剛起步階段,加上對中國的親近,中式的故事也比較吸引人。因此,有了一個好的內容,好的原創畫作,也必須要有很好的行銷代理者幫你提出專業的文件、審視故事的原創性、轉化為可以作為遊戲的模型、尋找最佳的業務模式、找對合作夥伴,做在地化的行銷工作。


很多小型動畫或遊戲公司有很好的技術和原創,但是製作成成品時卻屢屢踢到鐵板。克萊建議這些小公司在企圖推銷他們的產品前注意幾件事。首先就是要穩紮穩打,從小的專案起步,先學會走再跑。


執行小的專案作起,盡量尋求共同開發的機會,在授權的技巧上要相當注意。在你向可能的買主或尋求合夥人、資助人的時候,你要盡可能展現出所有相關事項。而當你已經找到合作者的時候,不只是風險分享,更重要的是利潤也要分享。小公司經常會遭遇一些挫折,但是要記住,「風暴不會隔夜」。最後就是要區分區域性和全球性內容:這是一個地區性或全球性的內容?故事是嚴肅或輕鬆?單純的故事要有複雜的角色,故事要有趣並且切忌拖泥帶水。它既有的利潤何在。


他們如何看亞洲的遊戲或動畫?克萊表示歐美不可能直接跟遊戲開發公司接觸,除非經過一個中間者。以亞洲的casual games(休閒遊戲,如體育類或賭博類)為例,問題是玩家是經由什麼管道接觸到這個遊戲?是由類似Yahoo、MSN這樣的入口網站進入還是直接到目標網站去玩呢?美國玩家大部分是採取這個途徑。克萊建議業者採用美國很流行的Micropayment(小額付費,顧客在網路下訂單後,只要直接於線上輸入小額付款資料,交易既完成,不須經過繁雜之實際繳款過程)機制,就像是iTune這樣的機制。因為休閒遊戲的難度和評價都無法和MMOG相比,但是大型的MMOG投資大,玩法難度較大,要長期投入容易入迷,市場趨勢決定的層面也比較大。亞洲許多遊戲公司投入casual games,雖然目前歐美市場難以接受亞洲的遊戲內容,嗜好的轉換不易,但是市場上對這類簡易好玩的遊戲還是有相當的需求度。


克萊也表示,雖然現在MMOG似乎是未來趨勢,但是對Console game,美國市場仍然很熱中。例如令人意外的是,Xbox的大型機台最新發行一種紙牌遊戲Uno,就大受歡迎,而不像以往印象中好像都是街頭打鬥遊戲。玩家們彼此傳遞訊息的速度也很快。顧客關心的是有多少種遊戲可以玩、什麼時候會出新遊戲、價錢如何。因此任何遊戲都有可行的空間。

小公司國際化克萊在他的報告中提到,越早進入國際市場,和國際行銷管道合作,對小公司越有機會。以下是幾個成功的案例,它們的規模都很小,公司從幾人到幾十個人不等,但是都在重要的遊戲或動畫產品中扮演重要的環節,成功槓桿化他們的影響力。


1. Wireframe Interactive公司 (www.wf-dev.com)
Wireframe是一家專注於遊戲影像視覺技術的公司,它也提供同步系統、動畫角色設定、背景道具的製作等等。它們能夠製作出動作相當流暢且非常擬真的角色,各種人物、怪獸和車輛武器等,也可以代理和執行遊戲的製作。它們當然也製作手機下載遊戲和發行。現在正在進行兩部PC遊戲的製作,並且是Heuristic Park公司(曾發行連線遊戲《Dungeon Lords》、《巫術》(Wizardry)系列的製作者)最新一部哆人連線角色扮演(簡稱MMORPG)系列遊戲的代理者,和中東市場的總代理。


2. H-N-E Inc.

H-N-E Inc. 的全名是Hell-N-Earth Ideas and Stories,這是一家相當富有原創性的製片公司,是一個把故事概念轉化成各種媒介(漫畫、動畫、遊戲、電影)的製作公司。由作家兼設計師Doselle Young所成立。提起他的履歷可會讓人起敬,他曾經是漫畫《超人》(Superman)和美國著名的漫畫月刊《DC Comics》連載的《神力女超人》(Wonder Woman)、《Strange Adventures》等書的漫畫劇本作者和角色設定。
在其他媒體訪問中Doselle曾透露因為小時候的保母是一位酷嗜漫畫的黑人,而使他的世界在漫畫的啟蒙下起了重大的轉變。曾經想當藝術家的Doselle,在藝術學校畢業後就決定不要走迂迴的視覺藝術,直攻寫作,創作許多漫畫、動畫、電影等劇作和小說創作。近期作品是為遊戲公司Zombie Studio創作的《Ground War》。


3. Aventurine SA(http://www.aventurine.gr/)
Aventurine SA是一家2002年十月成立的遊戲製作和發行公司。它們的代表作就是知名MMORPG《Darkfall》(中文翻為《黑暗降臨》)。這是一部由北歐遊戲公司Razorwax製作的遊戲,故事背景和人物也都發生在北歐的傳奇故事,噴火龍、怪物、矮人、精靈和英雄之中。這個一共22人的製作團隊相當有經驗,但特別的是他們的公司位於希臘的雅典。


以上這幾個小型製作公司或許只有在玩家世界才有名氣,或許人數不多,但是它們代理的遊戲都相當成功,克萊從他們的成功歸納出幾個共通的基本概念。


* 他們都是以傳奇為背景的MMOPRG
* 玩家的技巧在趣味導向的實戰系統中是相當重要的
* 從部落到城鎮和封地,戰爭的發生,都有真實的原因和真實的結果
* 技巧取向的遊戲都具備千種以上的技巧和咒語可以學習運用
* 沒有安全地帶和劫掠。無政府狀態是受到連線系統的領土保障的,它只鼓勵在種族之間的侵略。
* 它必須是有史以來最大、最多樣化、擁有配套地內容包裝地遊戲之一
* 它通常有六個特別的競賽
* 它必須有快節奏的即時戰鬥
* 有無數實用並重要的交易技巧
* 全球隨時有萬名以上玩家在線上

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